类别 档案: 巴罗创伤

新的巴罗创伤网站和蒸汽页面

大家好!

事情正在顺利滚动 - 我们收集了2018年欧洲游戏连接最佳PC铁杆游戏奖,而蒸汽发布日期越来越近,巴罗创伤蒸汽页面现在终于了。看看它,一定要希望列出我们!

我们现在也有一个新的网站,致力于巴罗创伤,在那里你会发现所有关于游戏的最新消息。我们将定期在新网站上的博客上发布关于游戏的Steam版本将有许多有趣的新功能。

与新的网站,这个博客将更新一点定期,但一些检查后,看看我们可能有在工作!虽然这个网站正在经历一个安静的咒语,你总是可以找到关于巴罗创伤和SCP-CB的最新在我们的不和谐,论坛和推特。

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张贴在巴罗创伤和标签5 评论

十月 9, 2018

雷加尔里斯

campaignmap

市场活动模式改进

我认为,我#8217,会稍微更新一下我们#8217对广告系列模式所做的更改(以及一些也影响其他游戏模式的事情)!

您可能已经注意到,当前的竞选活动相当赤裸裸。就个人而言,我#8217;m对它是如何工作的一切都不满意:感觉就像一个接一个地玩随机任务,唯一的主要区别是潜艇、物品和人物的变化是持久的。但是,#8217,我们还有很多事可以做!我们的主要目标是给球员一个更好的进步感,让它感觉他们#8217;通过日益具有挑战性的领域和任务逐渐前进,最终实现最终目标。我们 #8217也希望让欧罗巴感觉更像一个活生生的、呼吸的世界,#8217受玩家行为的影响。至于我们如何#8217,下面#8217一些新的和即将推出的功能:

新地图

The Aphotic Plateau

竞选地图 #8217不仅看起来更好,#8217一些变化,应该让事情变得更有趣。地图由 6 个同心环组成,每个环代表一个不同的生物群系(稍后将对此进行更多介绍)。玩家进入的每个连续环的难度增加,使得子和船员升级成为玩家冒险的更深。最终目标是使它进入地图的中心,并生存一个字面和隐喻潜入[REDACTED]的心脏。

Lava vent

生物群系

Europan Ridge

有6个不同的生物群落群系 #8217,有各种布局、植被、生物和环境危害。例如,热液废物充满了声纳破坏的隔热生物、强水流和熔岩喷口,大空虚是一个开阔的空间,玩家必须避免浮冰块和大型掠食者,而欧洲盘海脊是密集的较小的生物,植被(包括锁住潜艇的植被)和隧道太窄,潜艇不适合在里面。

Water currents

请注意,这些图片中的许多精灵不是最终的:

Sonar flora

阿福蒂高原

熔岩喷口

欧潘岭

水流

声纳菌群

·\n

新事件系统

在上一篇文章中,我提到了经过全面修改的事件系统,我们可以更好地控制给定回合的难度。以前,怪物产卵(和产卵位置)基本上是随机的,如果你幸运的话,有可能通过高难度的水平,甚至没有运行到一个单一的怪物。有了新的系统,我们可以保证你将面对不同的挑战,在每个级别。现在事件的工作方式与左4死#8217类似–当你手上已经满是攻击性海洋生物或火时,它可以延迟额外的随机事件,或者当一切进展顺利时,制造新的挑战顺利。不过,#8217,但这个新系统仍然相当随机,所以这个新系统 #8217并不意味着你#8217;当灾难性的破坏淹没了潜艇时,你免受额外的怪物攻击,也并不意味着当你被随机灾难轰炸时"#8217,一切都在掌控之中。

简而言之,现在给定级别的难度对游戏有更显著的影响。

动态世界

Military outpost concept art

最初,殖民地只存在于地图的外环上,研究前哨、军事前哨和前哨散布在下一个内环周围,而老板、自然地层和遗址则进一步占据着环。当玩家探索后续的环时,有可能在新宣称的地点建立新的前哨,以及向外圈进一步过渡的殖民地逐渐过渡到殖民地。那里还有#8217,叫做"#8220",繁殖的frounds_#8221;那里有大量的野生动物和老板怪物。位于活跃繁殖地旁边的前哨基地可能会遭到海洋生物的攻击,如果玩家不#8217,不帮助他们阻止攻击,#8217,它有可能被覆盖,变成一个无人居住的地方,直到它被回收#8217。

Mining outpost concept art

虽然动态变化的位置没有#8217,现在对游戏没有如此明显的影响,当位置只是菜单,可能有些可租用的字符和可购买的物品,它会有更大的影响,当我们实现_#8230;

Habitation outpost concept art

可探索位置

军事前哨概念艺术

采矿前哨概念艺术

居住前哨概念艺术

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  • 发表于巴罗创伤19 评论
  • 九月 19, 2018
  • 雷加尔里斯
  • 巴罗创伤:状态更新 +#038;蒸汽释放
  • 过去的方式由于做一个博客文章,并给什么 »#8217;与巴罗创伤是怎么回事的状态更新!
  • 尽管缺乏重大更新(在博客和游戏上),今年发生了很多事情。关注 GitHub 存储库的人员可能已经注意到了我们过去一年中一直在开发 #8217 的分支。#8217,在开发版本中有很多新功能和变化,在接下来的几周里,我#8217,将发表更多关于它们和未来事情的博客文章。但是,作为一个挑逗,这里\#8217;一些即将推出的功能(一些已经实现):
  • #8217,更贴近SS13’的卫生系统。支持诸如肢体特定损伤(如肢体损伤,降低运动速度的断腿)、过量、毒药、解毒剂、感染、成瘾、心理健康问题#8230;一切都是高度可定制的,因此我 #8217渴望看到哪些障碍可以做到这一点。
  • 运动正在全面改革,以给球员一个更好的进步感。水平和任务增加的难度,随着玩家的进展,世界的变化,新的前哨和现有的被海怪摧毁,并有一个实际的最终目标 #8217,而不是让玩家在地图上徘徊无限期。#8217 我们还计划让前哨成为您实际上可以停靠子和进入的前哨,而不仅仅是菜单,包括要租用的字符列表和要购买的物品。这是一个很大的功能来实现,虽然,至少最初前哨将保持类似的方式,他们(虽然重新设计的菜单)。
  • 提高了水平。有几个不同的生物群系,具有不同的环境危害:移动的冰结构,水流,声纳破坏的分离的分离体,巨大的植物,可以锁定在潜艇上,熔岩喷口-#8230;
  • 改进且更易于自定义的事件系统。该系统可用于更准确地调整回合的难度和起搏,例如,通过在关卡中更均匀地分布怪物,在#8217时创建随机事件,或者延迟额外的怪物产卵当船员刚刚被一场灾难击中时
  • 视觉改进:许多当前精灵和动画将被重新设计,菜单重新设计,照明系统得到改进,并增加了新的结构,使子创作者有更多的工作。

更好的音频设计和专为游戏创作的新音乐(以及根据情况动态混合音乐的系统)。

蒸汽集成:成就,通过蒸汽匹配,根据用户的 Steam ID 进行身份验证(* 通过更改 IP 禁止逃避将不再工作),从 Steam 车间下载 mod 和潜艇*#8230;

改进的船员AI和更多的方法来指挥AI角色–与AI船员玩没有\#8217;不再感觉像保姆自杀崩溃测试假人。

Voip

像往常一样,大量的优化和错误修复。

在其他新闻中,Baro_#8217;开发即将转向更高的装备:FakeFish,一个游戏工作室I’,在过去3年里一直在工作,最近开始合作开发,现在又在代码上增加了手,艺术,设计和音频方面,我们应该能够朝着蒸汽释放的方式更快。它#8217,不仅仅是让游戏更快地发布;我们 #8217组建了一支非常坚实的团队,拥有超过60年的综合游戏开发经验,#8217•S.M.A、运动中的城市、P+等70多个头衔。O#L+L+E#N, 岭赛车无限, 愤怒的小鸟 (:D), 小偷和铁天空,仅举几例), 和我\#8217;m 很有信心,我们可以把游戏到一个全新的水平与这个船员.

关于Steam,我#8217一直在思考的是是否应该有一个早期访问版本,但现在我#8217,得出的结论是,这是最好的方法#8217。I’m通常不是早期访问模式的忠实粉丝,但我觉得在这一点上,它不仅对Baro_#8217的发展有益 #8217,而且对玩家也有益。Steam和Steamworks使许多事情变得容易得多——#8211、分发、更新、托管服务器、查找和安装mod和新的潜艇、管理服务器、客户端认证#8230;当然,从游戏中获得一点利润也是一个很好的事情的发展。我也认为,巴罗创伤是那种游戏,你可以继续添加内容几乎无限期,如果我等待一个点,我想实现的所有实现,它-#8217;需要永远之前,它\#8217;s_#8220;正式完成[#8221;#8211;所以我相信一个好的选择是在早期访问时发布一个良好、坚实和稳定的基础游戏,并持续扩展它(并且让modder在Steam工作室的帮助下扩展它)。作为旁注,Steam 版本将不含 DRM,因此,如果您觉得早期访问是癌症,有其他方法来获取游戏,虽然您可能无法使用任何 Steam 功能,如果你从 [#8220;非官方_#8221;来源获得游戏。

至于发布日期,我们#8217,目前的目标是2019年2月。它#8217,还没有成石头,它可能证明我们必须伸展它一点,但无论如何,我们#8217,开始接近!

关于新功能的更深入的帖子即将推出!

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张贴在巴罗创伤 和 标签. 29 评论

Really looking forward to seeing where this goes and what kind of stuff you’ll come up with. :)

雷加尔里斯

巴罗创伤源码

今天,我有一些重要的消息,球员和巴罗创伤的模子。游戏的完整源代码现在在 GitHub 上公开提供!

#8217 这并不意味着巴罗创伤正在成为#8220、免费和开源软件#8221的开源游戏。其目的是给mods更多的自由来修改和扩展游戏–目前的xml配置文件太有限了,除了最简单的修改之外,别无他法。这#8217,并不意味着我们#8217,也放弃游戏工作;现在,随着网络代码更新(大部分)的方式,我\#8217;m 一样渴望开始新的内容再次工作!

我知道这是一个冒险的举动,而且没有很多游戏做过,但我#8217,我相信它将为巴罗创伤的未来开辟全新的可能性。在我看来,使SCP[#8211;遏制破坏的成功之一,是发展的开放性,以及社区如何容易作出贡献,我相信,朝着类似的方向,将有利于巴罗创伤作为Wel我。与 SCP-CB 一样,除了制作 mod 之外,人们当然也欢迎为主游戏做出贡献。#8217 我想强调,我#8217,我并不期望社区开始免费为我们工作。如果有人最终对开发做出重大贡献,我完全 #8217愿意讨论某种类型的薪酬。

sonar_ss1

因此,如果您#8217,那么您正在寻找比配置文件提供更多的自由,或者只是想看看引擎盖下,看看是什么让巴罗创伤滴答作响,请前往以下链接:

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张贴在巴罗创伤 和标签2017 年 6 月 4 日. 发表评论

雷加尔里斯

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网码更新

stats

你们许多人可能知道,我和juanjp600一直在努力重写Barotrauma_#8217的网络代码已经有一段时间了(哦,上帝,我刚刚检查了,#8217,为什么时间要这么快)。旧的网络逻辑是如此充满了问题(琐碎的黑客,不断的异步化问题,过多的数据包率),我们不得不从根本上重新设计一切从零开始,但根据测试会话I’最近托管,它真的似乎已经支付了关闭。现在我们#8217,终于有了适当的权威服务器和同步逻辑,实际上工作(!

关于声纳大修的几句话:现在有选择在被动模式和主动模式之间进行选择。被动声纳不会发出 ping,而是侦听子周围的声音源和附近结构反射的声音。这使得它有可能得到一个粗略的周围环境,而无需提醒怪物(或敌人的潜艇)与ping。声纳显示器也进行了一点改头换面:

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Category Archives: Barotrauma

New Barotrauma website and Steam page

We also now have a new website dedicated to Barotrauma, where you will find all the latest news about the game. We will be posting to the blog on the new website regularly about many of the interesting new features that the Steam version of the game will have.