每月档案:2017年2月

二月 28, 2017

雷加尔里斯

蒸汽绿灯和简要状态更新

上周,Valve给我们带来了一些关于Steam Greenlight的大新闻:他们#8217;计划在未来几个月内摆脱绿光“#8221;为一种叫做Steam Direct的新系统让路。我个人认为Direct似乎是一个合理的举措,以对抗过去几年来一直涌入绿光的铲具浪潮,但它也很可能对我这样的小型独立开发者产生重大影响。开发商将被要求支付固定的费用,他们通过Steam Direct提交的每场比赛,虽然费用显然#8217,但还没有确定,有讨论的价格从100美元到高达5000美元。如果他们最终去收费在高端的频谱,这将是一个重大挫折巴罗创伤和我微薄的学生预算。所以,我认为它可能是一个好主意,尝试让游戏绿灯,而它-#8217,仍然是可能的!

在其他新闻中,尽管最近缺乏更新,我们还是#8217,在巴罗创伤方面取得了相当多的进展。我们#8217,主要关注从几乎零开始重写网络代码,以使多人游戏更流畅,不易被黑客攻击,并修复游戏#8217自第一个版本以来所经历的异步问题。netcode 开始处于一种相当不错的状态:更少的异步,更少的传送字符,适当的权威服务器,以及所有所有的东西都更加强大。我们#8217,还有一些功能需要重新实现,有些问题需要解决,我们前面有很多测试,但我们#8217,离至少能够发布某种测试版本不远。